Races, raciaux et combinaisons de classe de WoW Forever

Chaque race de WoW Forever avec ses raciaux, les combinaisons race / classe que l'on peut créer et la meilleure race pour chaque classe.

Combinaisons race / classe

Les classes que chaque race peut jouer dans WoW Forever. Les combinaisons marquées Nouveau n'existaient pas dans Classic.

Horde

ClasseOrcMort-vivantTaurenTrollÉolide sculpte-vents
Guerrier✓✓✓✓✓Nouveau
Paladin–✓Nouveau–––
Chasseur✓–✓✓✓Nouveau
Voleur✓✓–✓✓Nouveau
Prêtre–✓–✓–
Chaman✓–✓✓✓Nouveau
Mage✓Nouveau✓–✓–
Démoniste✓✓–✓Nouveau–
Druide––✓–✓Nouveau

Alliance

ClasseHumainNainElfe de la nuitGnomeÉolide de l'Ordre suprême
Guerrier✓✓✓✓✓Nouveau
Paladin✓✓–––
Chasseur✓Nouveau✓✓–✓Nouveau
Voleur✓✓✓✓✓Nouveau
Prêtre✓✓✓✓Nouveau–
Chaman–✓Nouveau–––
Mage✓––✓✓Nouveau
Démoniste✓––✓–
Druide––✓–✓Nouveau

✓ jouable · Nouveau : nouveauté de WoW Forever · Guide bientôt disponible : pas encore de guide de montée pour cette classe

Meilleure race pour chaque classe

Notre choix pour la montée en niveau, un par faction. La classe compte bien plus que la race : dans le doute, prenez la race qui vous plaît.

ClasseHordeAlliancePourquoi
GuerrierOrc
Guide Horde
Humain
Guide Alliance
Orc : étourdissements plus courts et un sursaut de puissance d'attaque. Humain : un briseur d'étourdissement et plus de coups critiques à l'épée.
PaladinMort-vivant
Guide Horde
Humain
Guide Alliance
Mort-vivant : un briseur de peur, et de la vie et du mana repris sur les cadavres entre deux combats. Humain : un briseur d'étourdissement et plus d'Esprit.
ChasseurTroll
Guide Horde
Elfe de la nuit
Guide Alliance
Troll : un sursaut de vitesse d'attaque et plus de dégâts contre les bêtes, les ennemis les plus courants. Elfe de la nuit : camouflage à l'arrêt et déplacement plus rapide.
VoleurMort-vivant
Guide Horde
Humain
Guide Alliance
Mort-vivant : un briseur de peur, un vol de vie sur les coups et la régénération sur les cadavres. Humain : un briseur d'étourdissement et la détection du camouflage.
PrêtreMort-vivant
Guide Horde
Humain
Guide Alliance
Mort-vivant : un briseur de peur et une régénération sur les cadavres qui rend aussi du mana. Humain : plus d'Esprit et un briseur d'étourdissement.
ChamanOrc
Guide Horde
Nain
Guide Alliance
Orc : étourdissements plus courts et un sursaut de puissance d'attaque et des sorts. Nain : moins de dégâts physiques subis et retrait des poisons, saignements et maladies.
MageMort-vivant
Guide Horde
Humain
Guide Alliance
Mort-vivant : un briseur de peur et une régénération sur les cadavres qui rend du mana entre deux combats. Humain : plus d'Esprit et un briseur d'étourdissement.
DémonisteMort-vivant
Guide Horde
Humain
Guide Alliance
Mort-vivant : un briseur de peur, un vol de vie et la régénération sur les cadavres. Humain : un briseur d'étourdissement et plus d'Esprit.
DruideTauren
Guide Horde
Elfe de la nuit
Guide Alliance
Tauren : plus de points de vie, un étourdissement de zone et une vitesse qui monte en se déplaçant. Elfe de la nuit : camouflage à l'arrêt, plus d'esquive et déplacement plus rapide.

Races et raciaux

OrcHorde

Raciaux

  • Fureur sanguinaire — Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
  • Solidité — Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
  • Ordre — Dégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.
  • Bris de malédictions — Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.

Classes

Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, MageNouveau, Démoniste

Mort-vivantHorde

Raciaux

  • Respiration aquatique — Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
  • Volonté des Réprouvés — Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • Cannibalisme — Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
  • Toucher du tombeau
    • Guerrier, Paladin, Voleur : Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
    • Prêtre, Mage, Démoniste : Vos attaques et sorts ont 30 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

Classes

Guerrier, PaladinNouveau, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste

Sorts de classe réservés à cette race

  • Toucher de faiblesse (Prêtre, niveau 10)
  • Sombre sacrifice (Prêtre, niveau 30)

TaurenHorde

Raciaux

  • Choc martial — Stuns up to 5 nearby enemies for 2 sec.
  • Endurance — Total des points de vie augmenté de 5 %.
  • Culture — Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
  • Course dans les plaines — Vous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

Classes

Guerrier, Chasseur, Chaman, Druide

TrollHorde

Raciaux

  • Berserker — Increases casting and attack speed by 10%.
  • Régénération — Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
  • Tueur de bêtes — Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
  • Régénération rapide — Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

Classes

Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, DémonisteNouveau

Sorts de classe réservés à cette race

  • Maléfice de faiblesse (Prêtre, niveau 10)
  • Garde de l'ombre (Prêtre, niveau 20)

Éolide sculpte-ventsHordeNouveauté de WoW Forever

Raciaux

  • Marche sur l’air — Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
  • Vue céleste — Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 15 % pendant 30 sec. Si une convergence élémentaire se trouve à proximité, vous recevez l’effet Charge pendant 1 h, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
  • Connaissance élémentaire — Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
  • Bénédiction du vent — Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

Classes

GuerrierNouveau, ChasseurNouveau, VoleurNouveau, ChamanNouveau, DruideNouveau

HumainAlliance

Raciaux

  • Impitoyabilité — Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
  • L'esprit humain — Esprit amélioré de 10%.
  • Perception — Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
  • Volonté de survie — Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

Classes

Guerrier, Paladin, ChasseurNouveau, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste

Sorts de classe réservés à cette race

  • Grâce divine (Prêtre, niveau 18)
  • Réaction (Prêtre, niveau 20)

NainAlliance

Raciaux

  • Découverte de trésors — Vous permet de détecter les trésors à proximité et de les afficher sur la minicarte. Augmente parfois la quantité de trésors trouvés.
  • Forme de pierre — Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
  • Précision artisanale — Augmente de 1 % vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques.
  • Chasseur de gros gibier — Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

Classes

Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, ChamanNouveau

Sorts de classe réservés à cette race

  • Prière du désespoir (Prêtre, niveau 10)
  • Châtiment (Prêtre, niveau 30)

Elfe de la nuitAlliance

Raciaux

  • Camouflage dans l'ombre — Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
  • Rapidité — Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
  • Esprit feu follet — Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
  • Lumière d’Élune — Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.

Classes

Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide

Sorts de classe réservés à cette race

  • Eclats stellaires (Prêtre, niveau 10)
  • Grâce d'Elune (Prêtre, niveau 20)

GnomeAlliance

Raciaux

  • Maître de l'évasion — Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
  • Pensée expansive
    • Prêtre, Mage, Démoniste : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
    • Guerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
    • Voleur : Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.
  • Spécialisation (Ingénierie) — Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
  • Eurêka !
    • Voleur : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
    • Guerrier : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en rage réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
    • Mage : Vos techniques infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
    • Démoniste : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
    • Prêtre : Vos techniques infligeant des dégâts ou restaurant des points de vie de manière non périodique voient leur coût en mana réduit de 10 % et leurs dégâts ou soins augmentés de 10 % pendant 8 sec.

Classes

Guerrier, Voleur, PrêtreNouveau, Mage, Démoniste

Sorts de classe réservés à cette race

  • Plan d’urgence (Prêtre, niveau 30)

Éolide de l'Ordre suprêmeAllianceNouveauté de WoW Forever

Raciaux

  • Marche sur l’air — Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
  • Lecture des lignes telluriques — Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente de 50 % votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 sec. Si une ligne tellurique se trouve à proximité, vous recevez l’effet Harmonisation pendant 1 h, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
  • Connaissance élémentaire — Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
  • Bénédiction du vent — Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

Classes

GuerrierNouveau, ChasseurNouveau, VoleurNouveau, MageNouveau, DruideNouveau

Les raciaux et leurs descriptions viennent du client WoW Forever (build 1.60.1.70790).

WoW Forever conserve les huit races de Classic, ajoute les Éolides (Skyborne) comme neuvième race jouable dans chaque faction, ouvre plusieurs combinaisons race / classe qui n'existaient pas en 2019 et remanie presque tous les raciaux. Cette page résume ce qui change, les combinaisons que vous pouvez créer et le poids réel de la race pendant la montée du niveau 1 au niveau 60.

Ce qui change pour les raciaux dans Forever

Le plus gros changement est la fin des raciaux de compétence d'arme. Dans Classic, les Humains, les Orcs et les Nains gagnaient de la compétence avec certains types d'armes. Dans le client Forever, Spécialisation Epée, Spécialisation Hache et Spécialisation Masse donnent à la place des chances de coup critique fixes à tous les sorts et attaques quand vous portez l'arme concernée. Les résistances élémentaires de Classic n'apparaissent plus parmi les raciaux du client, et chaque race reçoit au moins une nouvelle capacité :

  • Humain : Volonté de survie dissipe tous les effets d'étourdissement, en plus de Perception et de L'esprit humain.
  • Nain : Chasseur de gros gibier ajoute des dégâts contre les bêtes, et Forme de pierre réduit aussi les dégâts physiques subis.
  • Elfe de la nuit : Lumière d’Élune donne un court sursaut de coups critiques, et Rapidité ajoute de la vitesse de déplacement.
  • Gnome : Eurêka ! rend les prochaines techniques moins chères et plus fortes, et Pensée expansive existe désormais en version rage et énergie.
  • Orc : Bris de malédictions dissipe les malédictions et réduit les dégâts magiques subis ; Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau draine parfois de la vie avec vos attaques, et Cannibalisme rend désormais du mana en plus de la vie.
  • Tauren : Course dans les plaines augmente la vitesse de déplacement tant que vous restez en mouvement.
  • Troll : Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie en six secondes, tant que vous restez immobile sans subir de dégâts.

Ce sont des observations de bêta tirées de la version actuelle du client : les valeurs affichées dans les sections des races plus haut sont lues dans les données du jeu et peuvent encore changer avant la sortie.

Les nouvelles combinaisons race / classe

Forever ajoute le Paladin Mort-vivant, le Mage Orc, le Chasseur Humain, le Chaman Nain et le Prêtre Gnome. Chacun a des maîtres et des quêtes de classe dans sa zone de départ, et se monte donc comme n'importe quelle autre combinaison. Le Démoniste Troll a une quête de départ dans les fichiers du jeu, mais nos données ne le donnent pas encore comme jouable. Les Éolides sont de nouvelles races des deux côtés : l'Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance et l'Éolide sculpte-vents pour la Horde. Elles peuvent jouer Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide, plus Mage côté Alliance et Chaman côté Horde. Leurs raciaux aident à voyager : Marche sur l’air permet de planer depuis les hauteurs, et Bénédiction du vent ajoute un peu de hâte.

Le poids de la race pendant la montée en niveau

Moins que votre classe, vos talents et votre parcours. Les raciaux valent au mieux quelques pour cent de vitesse, alors qu'un bon parcours fait gagner des heures. Prenez la race qui vous plaît et la faction de vos amis. Si vous hésitez, le tableau des choix plus haut donne la race que nous prendrions pour chaque classe, avec un lien vers le guide de la classe.

Les raciaux les plus utiles pendant la montée sont ceux qui font gagner du temps entre deux combats ou qui vous gardent en vie :

  • Vitesse : Rapidité, Course dans les plaines et Vue céleste réduisent la marche entre les quêtes.
  • Régénération : Cannibalisme, Régénération rapide et Lecture des lignes telluriques raccourcissent la pause après chaque combat.
  • Détection du camouflage : Perception aide contre les voleurs et les ennemis camouflés sur les serveurs JcJ.
  • Échappatoires : Volonté des Réprouvés, Volonté de survie, Maître de l'évasion et Forme de pierre vous sortent d'un mauvais combat.

Les sorts raciaux du prêtre

Les prêtres apprennent toujours des sorts qui dépendent de leur race, et certains sont nouveaux dans Forever. Le Prêtre Gnome apprend Plan d’urgence, une protection sacrée, au niveau 30. Le Prêtre Mort-vivant reçoit Sombre sacrifice, qui échange de la vie contre du mana, en plus de Toucher de faiblesse. Les Nains reçoivent Châtiment et Prière du désespoir, les Humains Grâce divine et Réaction, les Elfes de la nuit Eclats stellaires et Grâce d'Elune, et les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre. Les sections des races plus haut les listent avec le niveau auquel le maître les enseigne.

Aller plus loin

Une fois votre race choisie, suivez le guide de montée en niveau de votre classe, ou comparez les factions avec les pages Horde et Alliance.

Questions fréquentes

Quelles sont les nouvelles combinaisons race / classe de WoW Forever ?
Forever ajoute le Paladin Mort-vivant, le Mage Orc, le Chasseur Humain, le Chaman Nain et le Prêtre Gnome, plus les races Éolides dans les deux factions. Le Démoniste Troll a une quête de départ dans les fichiers du jeu, mais nos données ne le donnent pas encore comme jouable.
Quelle est la meilleure race pour monter en niveau dans WoW Forever ?
Il n'y a pas de meilleure race unique : votre classe et votre parcours comptent bien plus. Mort-vivant et Orc sont de bons choix côté Horde, Humain et Elfe de la nuit côté Alliance. Le tableau de cette page donne notre choix pour chaque classe.
Un Mort-vivant peut-il être Paladin dans WoW Forever ?
Oui. Le Paladin Mort-vivant est l'une des nouvelles combinaisons de Forever. Il commence avec sa propre quête de classe dans les Clairières de Tirisfal et a ses propres maîtres, et se monte donc comme n'importe quel paladin de la Horde dès le niveau 1.
Qui sont les Éolides (Skyborne) ?
Les Éolides sont la nouvelle race jouable de WoW Forever, une par faction : l'Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance et l'Éolide sculpte-vents pour la Horde. Leurs raciaux misent sur le voyage et la hâte, comme planer avec Marche sur l’air.
Les raciaux donnent-ils encore de la compétence d'arme dans WoW Forever ?
Non. Dans le client Forever, les raciaux d'arme des Humains, des Orcs et des Nains donnent des chances de coup critique à tous les sorts et attaques quand vous portez une épée, une hache ou une masse, au lieu de la compétence d'arme supplémentaire de Classic.
Quels raciaux aident le plus pendant la montée en niveau ?
Les raciaux de vitesse comme Rapidité et Course dans les plaines, les raciaux de régénération comme Cannibalisme et Régénération rapide, et les échappatoires comme Volonté des Réprouvés font gagner le plus de temps sur une montée complète de 1 à 60.