Guide de leveling Guerrier Alliance 1-60
Route d'exemple : guerrier humain (Alliance). Créez votre personnage pour obtenir votre propre route.
Route de leveling
Durée estimée du niveau 1 à 60 : ~126 heures de jeu, en suivant la route d'exemple.
Route de leveling AllianceZones par niveauVoir le guide d'exemple complet, étape par étape
Talents de leveling
Build du guideArmes (deux mains) puis Fureur
Le build du guide : arme à deux mains lente, 31 points Armes jusqu'à Frappe mortelle au niveau 40, puis Fureur pour Enrager.
Armes : 31 points · Fureur : 20 points · Protection : 0 point
Premiers points de talent
- Niveau 10 : Frappe héroïque améliorée 1/3
- Niveau 11 : Frappe héroïque améliorée 2/3
- Niveau 12 : Frappe héroïque améliorée 3/3
- Niveau 13 : Pourfendre amélioré 1/3
- Niveau 14 : Pourfendre amélioré 2/3
Métiers conseillés
Conseillés pour Guerrier :
- Premiers soins — Bandages gratuits : moins de pauses et moins de nourriture à acheter.
- Cuisine — Plats qui rendent de la vie et de la mana entre deux combats.
- Pêche — Poisson pour la cuisine et de l'or d'appoint pendant les temps morts.
Le guerrier est la classe de mêlée en plaques de WoW Forever. Pendant le leveling, il frappe fort avec une arme à deux mains lente, mais il dépend beaucoup de cette arme et doit souffler entre deux combats. Cette page explique comment monter un guerrier du niveau 1 au niveau 60 dans Forever, et ce que votre guide However construit pour vous.
Le guerrier pendant le leveling
Le guerrier utilise la rage au lieu du mana. La rage monte quand vous infligez et subissez des dégâts, puis retombe hors combat. Vous commencez chaque combat avec peu de rage : Charge et Rage sanguinaire lancent l'affrontement. Votre vie est la vraie limite : après la plupart des combats, vous mangez ou posez un bandage avant le suivant.
- Forces : de gros coups à l'arme à deux mains, l'armure en plaques dès le niveau 40, et un vrai gain de puissance à chaque nouvelle arme.
- Faiblesses : des pauses entre les combats, peu d'outils de fuite, et des difficultés face à plusieurs monstres à la fois dans les premiers niveaux.
- Postures : posture de combat dès le départ, posture défensive par une quête de classe au niveau 10, posture berserker par une quête de classe au niveau 30.
Spécialisation de leveling conseillée
Le build par défaut du guide est Armes avec une arme à deux mains lente, puis Fureur. Vous placez 31 points en Armes jusqu'à Frappe mortelle au niveau 40, puis 20 points en Fureur pour Cruauté, Colère déchaînée, Folie sanguinaire et Enrager. Forever remanie l'arbre Armes : Maître d’armes remplace les spécialisations d'arme de Classic, et Two-Handed Weapon Specialization s'arrête à 3 rangs. Un build Fureur à deux armes figure aussi dans le calculateur de talents.
- Arme : l'arme à deux mains la plus lente possible. Le guide privilégie une vitesse de 3,2 secondes ou plus.
- Caractéristiques : la Force d'abord. Le critique et le toucher valent beaucoup par pourcent. L'Agilité et l'Endurance viennent ensuite.
- Rage : Frappe héroïque et Pourfendre au début, puis Fulgurance, Frappe mortelle et Tourbillon au fil de l'apprentissage.
Erreurs fréquentes
- Garder une vieille arme trop longtemps. Vérifiez votre plan d'équipement à chaque nouvelle tranche de niveaux.
- Acheter tous les rangs chez le formateur. Les outils de groupe comme Provocation, Fracasser armure ou les techniques de bouclier ne servent pas en solo, et l'or est mieux gardé pour le niveau 40.
- Attirer plus de monstres que vous ne pouvez en gérer. Brise-genou ralentit un monstre qui fuit, et Cri d'intimidation (niveau 22) donne le temps de fuir.
- Utiliser Rage sanguinaire à vie basse : elle donne de la rage mais coûte des points de vie.
Ce que votre guide However construit pour un guerrier
Votre guide trace une route pas à pas de votre zone de départ jusqu'au niveau 60. Il place vos formateurs de classe sur la carte (un guerrier apprend quelque chose tous les deux niveaux à partir du niveau 4), ajoute les quêtes de posture, dépense un point de talent par niveau et propose un plan d'arme tous les cinq niveaux. Sur un serveur JcJ, il affiche aussi des conseils de guerrier pour les zones dangereuses. Créez votre personnage pour l'obtenir, essayez le build dans le calculateur de talents, ou consultez la page d'équipement.
Le guerrier Alliance de référence de ce guide est un humain. Les humains, les nains, les elfes de la nuit et les gnomes peuvent tous être guerriers, tout comme les Éolides de l'Ordre suprême, dont l'île de départ n'est pas encore couverte par le guide. Les humains commencent dans la vallée de Northshire, en forêt d'Elwynn, les nains et les gnomes dans la vallée des Frigères, à Dun Morogh, les elfes de la nuit à Sombrevallon, en Teldrassil. Au niveau 10, tous rejoignent la route commune de l'Alliance dans la Marche de l'Ouest.
- Posture défensive : la chaîne de Bartleby à Hurlevent (« Bartleby le poivrot », puis Harry Burlguard). Forgefer et Darnassus ont leur propre version.
- Posture berserker : prenez « L'île mortelle » chez le formateur de la ville, puis partez dans Les Tarides pour « La Dispute » et Grand Will, sur l'île de la Dispute.
- Formateurs complets : Hurlevent, Forgefer, Darnassus et Theramore.
- Premiers donjons sur la route : Les Mortemines, La Prison et les Profondeurs de Brassenoire.
Consultez la route Alliance complète.
Questions fréquentes
- Quelle spécialisation choisir pour monter un guerrier dans WoW Forever ?
- Le guide utilise Armes avec une arme à deux mains lente jusqu'à Frappe mortelle au niveau 40, puis Fureur pour Cruauté, Colère déchaînée, Folie sanguinaire et Enrager. Un build Fureur à deux armes est aussi disponible dans le calculateur de talents.
- Quelle est la meilleure race pour un guerrier Horde dans WoW Forever ?
- Toutes les races de la Horde montent bien un guerrier. Le guide prend un orc comme personnage de référence, mais les morts-vivants, les taurens et les trolls suivent la même route à partir du niveau 10, avec leur propre zone de départ avant.
- Le guerrier est-il lent à monter ?
- Le guerrier doit manger entre les combats et dépend de son arme, si bien que les premiers niveaux peuvent sembler plus lents. Une bonne arme à deux mains, des combats bien choisis et des bandages font une grande différence.
- Quand obtient-on la posture défensive et la posture berserker ?
- La posture défensive vient d'une quête de classe au niveau 10, et la posture berserker de la quête « La Dispute » au niveau 30. Votre guide place ces deux quêtes sur votre route.
- Quand le guerrier obtient-il sa monture ?
- Les jalons du formateur placent la monture et l'armure en plaques au niveau 40. Le guide écarte les sorts de groupe comme Provocation ou Fracasser armure pour vous laisser plus d'or à ce moment-là.