ChamanGuide de leveling Chaman Alliance 1-60

Route d'exemple : chaman nain (Alliance). Créez votre personnage pour obtenir votre propre route.

Route de leveling

Durée estimée du niveau 1 à 60 : ~115 heures de jeu, en suivant la route d'exemple.

Route de leveling AllianceZones par niveauVoir le guide d'exemple complet, étape par étape

Talents de leveling

Build du guideAmélioration puis Élémentaire

Le build du guide : mêlée (31 points Amélioration jusqu'à Frappe-tempête au niveau 40), puis Élémentaire pour les chocs et la mana.

Elémentaire : 20 points · Amélioration : 31 points · Restauration : 0 point

Premiers points de talent

  1. Niveau 10 : Connaissance ancestrale 1/5
  2. Niveau 11 : Connaissance ancestrale 2/5
  3. Niveau 12 : Connaissance ancestrale 3/5
  4. Niveau 13 : Connaissance ancestrale 4/5
  5. Niveau 14 : Connaissance ancestrale 5/5

Ouvrir ce build dans le calculateur de talents

Voir le calculateur de talents Chaman

Métiers conseillés

Conseillés pour Chaman :

  • Premiers soins — Bandages gratuits : moins de pauses et moins de nourriture à acheter.
  • Cuisine — Plats qui rendent de la vie et de la mana entre deux combats.
  • Pêche — Poisson pour la cuisine et de l'or d'appoint pendant les temps morts.

Le chaman est un hybride : coups de mêlée, horions, totems et soins dans une seule panoplie. Dans WoW Forever, il monte du niveau 1 au niveau 60 avec une arme à une main et un bouclier, et peut se soigner entre deux combats. However génère une route complète de chaman pour votre race : quêtes, chaînes de totems, maîtres, talents et équipement, pas à pas.

Forces et faiblesses

  • Vague de soins et Bouclier de foudre vous laissent combattre avec peu de temps mort.
  • Horion de terre interrompt les lanceurs de sorts ; Totem de lien terrestre et Horion de givre ralentissent les adversaires.
  • Loup fantôme au niveau 20 accélère les trajets ; Réincarnation au niveau 30 peut vous ramener après une mort.
  • Le mana s'épuise vite si vous soignez et lancez des horions trop souvent.
  • Chaque élément de totem demande son propre objet totem, donné par une chaîne de quêtes de classe.

Talents et armes

Le guide suit le build Amélioration puis Élémentaire : 31 points en Amélioration jusqu'à Frappe-tempête au niveau 40 (Rafale, Maelstrom Weapon, Rage of the Farseer), puis 20 points en Élémentaire (Convection, Commotion, Réverbération, Appel des flammes). Le calculateur de talents propose aussi un build Élémentaire avec Lava Burst, encore à confirmer en jeu.

Portez une arme lente à une main, une masse si possible, et un bouclier. La force passe en premier, puis l'intelligence pour la réserve de mana, puis l'agilité et l'endurance. Vous pouvez porter la maille dès le niveau 40.

Mana et totems

Un seul totem par élément peut être actif. Le guide garde le Totem incendiaire pour le feu, le Totem de Force de la Terre pour la terre et un totem de mana pour l'eau. Arme Croque-roc et Arme Langue de feu suffisent jusqu'à Arme Furie-des-vents au niveau 30. Pour garder l'or de la monture, le guide laisse de côté les totems de groupe, les totems de résistance, Chain Heal et Purge.

Erreurs fréquentes

  • Dépenser tout le mana en horions, puis ne plus pouvoir se soigner.
  • Poser tous les totems sur un monstre qui meurt en quelques coups.
  • Oublier l'ankh dans les sacs : Réincarnation en a besoin.
  • Sauter une chaîne de totems : sans l'objet totem, impossible de lancer les totems de cet élément.

Ce que contient votre guide de chaman

Votre guide ajoute les chaînes de quêtes de totems, un passage chez le maître tous les deux niveaux dès le niveau 4, un point de talent par niveau dès le 10, un plan d'équipement pour l'arme et le bouclier, des macros et des conseils JcJ. Créez votre chaman ou essayez le calculateur de talents du chaman.

Dans WoW Forever, le chaman de l'Alliance est un nain : c'est la seule race de l'Alliance qui peut choisir cette classe, et la race de référence de cette page. Cette combinaison n'existe pas dans Classic Era.

  • Les nains commencent dans la vallée des Frigères, puis à Kharanos, en Dun Morogh.
  • Les maîtres chamans sont dans la vallée des Frigères, à Kharanos et à Forgefer. Il n'y en a aucun à Hurlevent.
  • Chaîne du totem de terre au niveau 4, en Dun Morogh.
  • Chaîne du totem de feu au niveau 10, en Dun Morogh et au Loch Modan.
  • Chaîne du totem d'eau au niveau 20, entre le Loch Modan, Les Paluns et la Marche de l'Ouest.

Aucune chaîne du totem d'air n'est encore connue pour l'Alliance : le guide n'en prévoit pas. Lisez la route Alliance commune.

Questions fréquentes

Amélioration ou Élémentaire pour monter un chaman dans WoW Forever ?
Le guide monte en Amélioration jusqu'à Frappe-tempête, puis en Élémentaire pour les horions et le mana. Un build Élémentaire avec Lava Burst est disponible dans le calculateur de talents, encore à confirmer en jeu.
L'Alliance peut-elle jouer chaman dans WoW Forever ?
Oui, avec un nain. Forever ajoute le chaman nain, avec ses propres maîtres en Dun Morogh et à Forgefer et ses propres chaînes de quêtes de totems pour la terre, le feu et l'eau.
Quels totems utiliser pendant le leveling ?
Un seul totem par élément peut être actif. Le guide garde le Totem incendiaire, le Totem de Force de la Terre et un totem de mana pour l'eau, et laisse de côté les totems de groupe et de résistance.
Pourquoi faire les quêtes de totems ?
Chaque élément demande son propre objet totem pour lancer ses totems, et les chaînes de quêtes de classe donnent ces objets. Votre guide place chaque chaîne sur la route au bon niveau.
Arme à deux mains ou bouclier pour un chaman en leveling ?
Le guide prévoit une arme lente à une main avec un bouclier, pour l'armure et la sécurité quand vous montez seul. Votre plan d'équipement indique l'arme à viser dans chaque tranche de cinq niveaux.