Guide de leveling Voleur Horde 1-60
Route d'exemple : voleur mort-vivant (Horde). Créez votre personnage pour obtenir votre propre route.
Route de leveling
Durée estimée du niveau 1 à 60 : ~112 heures de jeu, en suivant la route d'exemple.
Route de leveling HordeZones par niveauVoir le guide d'exemple complet, étape par étape
Talents de leveling
Build du guideCombat (dagues) puis Assassinat
Le build du guide : deux dagues, 35 points Combat jusqu'à la Poussée d'adrénaline, puis Assassinat pour Malice.
Assassinat : 16 points · Combat : 35 points · Finesse : 0 point
Premiers points de talent
- Niveau 10 : Attaques optimisées 1/2
- Niveau 11 : Attaques optimisées 2/2
- Niveau 12 : Réflexes-éclairs 1/5
- Niveau 13 : Réflexes-éclairs 2/5
- Niveau 14 : Réflexes-éclairs 3/5
Métiers conseillés
Conseillés pour Voleur :
- Dépeçage — Cuir à revendre sur chaque bête tuée : de l'or sans détour (les voleurs tuent beaucoup de bêtes).
- Minage — Minerai et barres qui se revendent bien ; le skill sert aussi à la forge ou à l'ingénierie plus tard.
- Premiers soins — Bandages gratuits : survie en solo sans dépendre des potions.
- Cuisine — Plats pour récupérer entre les combats (viande des bêtes, poisson).
- Pêche — Poisson pour la cuisine et un peu d'or pendant les temps morts.
Le voleur est une classe de mêlée fondée sur la furtivité, les dégâts rapides et les fuites. Dans WoW Forever, il monte du niveau 1 au niveau 60 sans ajustement de niveau et sans vol en monture : chaque combat se joue sur son ouverture. However génère une route complète de voleur pour votre race : quêtes, maîtres, talents, équipement et chaînes de classe, pas à pas.
Forces et faiblesses
- Le Camouflage permet de passer entre les groupes de monstres, d'atteindre les objectifs de quête et de choisir ses combats.
- De bonnes ouvertures et de bons coups de grâce tuent vite une cible seule.
- Sprint et Disparition sortent d'un combat perdu, ce qui compte sur un serveur JcJ.
- Aucun sort de soin : on mange, on utilise des bandages et on se repose entre deux combats.
- Deux monstres à la fois sont dangereux avant les talents clés.
Talents et armes
Le guide suit le build Combat (dagues) puis Assassinat : 35 points en Combat jusqu'au niveau 44 (Spécialisation Ambidextrie, Hack and Slash, Poussée d'adrénaline), puis 16 points en Assassinat (Malice, Ruthlessness, Improved Slice and Dice). Forever a remanié l'arbre du voleur : Hack and Slash donne le bonus d'arme et Blessures transperçantes renforce l'Attaque sournoise. Le calculateur de talents propose aussi un build Assassinat avec Mutilation, encore à relire.
Portez deux dagues, avec une épée ou une masse en secours. L'agilité passe en premier, puis la force et la puissance d'attaque. Le toucher compte parce que vous combattez avec deux armes, et l'endurance aide à survivre face aux autres joueurs.
Énergie et points de combo
L'énergie se recharge seule : le voleur s'arrête rarement pour boire. Accumulez des points de combo avec Attaque pernicieuse ou Attaque sournoise, gardez Débiter actif, puis achevez avec Éviscération. Avant le niveau 40, le guide n'achète que les rangs essentiels (Attaque pernicieuse, Éviscération, Attaque sournoise, Débiter, Sprint, Coup de pied) et laisse de côté Feinte, Expose Armor et Disarm Trap, pour garder l'or de la monture.
Erreurs fréquentes
- Attaquer un joueur sans ouverture comme Embuscade ou Coup bas.
- Utiliser Disparition trop tôt : son temps de recharge est long, gardez-la pour un combat perdu.
- Sauter la chaîne de quêtes des poisons au niveau 20.
- Oublier le Crochetage, qui ouvre les coffrets et certains coffres de quête.
Ce que contient votre guide de voleur
Votre guide ajoute les quêtes de classe, la chaîne du crochetage au niveau 16, la chaîne des poisons au niveau 20, chaque passage chez le maître, un point de talent par niveau dès le 10, un plan d'équipement tous les cinq niveaux, des macros et des conseils JcJ. Créez votre voleur ou essayez le calculateur de talents du voleur.
Le voleur Horde de référence est un mort-vivant : c'est la route sur laquelle le produit a été construit et relu. Les orcs et les trolls peuvent aussi jouer voleur. L'Éolide sculpte-vents, nouvelle race de Forever, le peut aussi, mais However ne génère pas encore de guide pour cette race.
- Les morts-vivants commencent dans les Clairières de Tirisfal et finissent leurs premiers niveaux à Brill ; les orcs et les trolls commencent en Durotar, autour de Tranchecolline.
- Au niveau 10, la quête de classe du mort-vivant mène de Brill au quartier des Voleurs de Fossoyeuse. La chaîne se termine chez Varimathras : ne l'attaquez pas.
- Au niveau 16, la chaîne du crochetage va d'Orgrimmar à Cabestan.
- Au niveau 20, Shenthul, à Orgrimmar, lance la chaîne des poisons. Approchez la tour de la Venture Co., au nord des Tarides, en Camouflage.
- La route suit ensuite la Forêt des Pins-Argentés, Moulin-de-Tarren et Les Tarides. Les longues escortes sont écartées.
Lisez la route Horde commune pour les zones après le niveau 30.
Questions fréquentes
- Quelle spécialisation de voleur pour monter de niveau dans WoW Forever ?
- Le guide joue Combat avec deux dagues, puis Assassinat après le niveau 44. Ce build tue vite une cible seule et garde les fuites comme Sprint et Disparition. Un build Assassinat avec Mutilation est disponible dans le calculateur de talents.
- Dagues ou épées pour un voleur en leveling ?
- Le guide prévoit deux dagues pour ouvrir avec Attaque sournoise, avec une épée ou une masse gardée en secours. Votre plan d'équipement indique l'arme à viser dans chaque tranche de cinq niveaux.
- Quand le voleur obtient-il ses poisons ?
- Les poisons viennent d'une chaîne de quêtes de classe au niveau 20. Votre guide place chaque étape de cette chaîne sur la route, y compris celles qui se font en Camouflage.
- Le crochetage vaut-il la peine d'être monté ?
- Oui. Le Crochetage ouvre les coffrets et certains coffres de quête, et sa chaîne commence au niveau 16. Votre guide inclut un plan pour monter la compétence pendant le leveling.
- Quelle race choisir pour un voleur ?
- Toutes les races proposées conviennent. Les voleurs de référence du guide sont le mort-vivant pour la Horde et l'humain pour l'Alliance, mais votre propre guide adapte le départ et les quêtes de classe à votre race.