Guide de leveling Alliance WoW Forever 1-60 : zones et donjons

Route d'exemple : voleur humain (Alliance). Créez votre personnage pour obtenir votre propre route.

Route de leveling

Durée estimée du niveau 1 à 60 : ~117 heures de jeu, en suivant la route d'exemple.

Voir le guide d'exemple complet, étape par étapeZones par niveau

However est un guide de leveling gratuit et non officiel pour WoW Forever. Il construit une route pas à pas selon votre classe et votre race, puis affiche chaque quête, chaque monstre et chaque trajet sur la carte. Cette page explique la route commune de l'Alliance du niveau 10 au niveau 60. Votre propre guide l'adapte à votre personnage.

Comment fonctionne la route Alliance dans WoW Forever

Chaque race de l'Alliance commence dans sa propre zone jusqu'au niveau 10 : la forêt d'Elwynn pour les humains, Dun Morogh pour les nains et les gnomes, Teldrassil pour les elfes de la nuit. À partir du niveau 10, tous les personnages de l'Alliance suivent la même route, découpée en tranches de niveaux. Chaque tranche a ses zones principales, ses replis sûrs et ses zones facultatives.

  • 10-20 : Marche de l'Ouest (Colline des sentinelles), puis Les Carmines (Lakeshire). La forêt d'Elwynn et le Loch Modan servent de replis ; Sombrivage est facultatif.
  • 20-30 : Bois de la Pénombre (Sombre-Comté), Les Paluns (Port de Menethil) et Orneval (Astranaar). Les Serres-Rocheuses sont facultatives.
  • 30-40 : Désolace, Mille pointes, puis le Marécage d'Âprefange (Theramore). Les Hautes-terres d'Arathi et les Contreforts de Hautebrande sont facultatifs.
  • 40-50 : Tanaris (Gadgetzan), Feralas (Bastion de Feathermoon) et les Hinterlands (Nid-de-l'Aigle). Les Terres ingrates, la Gorge des Vents brûlants et Azshara servent de replis.
  • 50-60 : Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, puis Berceau-de-l'Hiver (Long-guet). Reflet-de-Lune, Silithus, les Maleterres et les Steppes ardentes sont facultatifs.

Le Tram des profondeurs relie Hurlevent et Forgefer. Des bateaux partent du Port de Menethil vers Theramore et Auberdine, Auberdine est reliée à Rut'theran, et le bateau gobelin relie Cabestan à Baie-du-Butin. Le guide place pour vous ces trajets, votre pierre de foyer et vos points de vol.

WoW Forever garde les niveaux 1 à 60, sans ajustement de niveau et sans vol en monture. Les donjons se font une seule fois : leurs quêtes rapportent beaucoup d'expérience au premier passage, tandis que leurs monstres en rapportent moins. L'expérience de repos s'accumule dans les auberges et près des feux de camp. La route est construite autour de ces règles.

Conseils par tranche

Niveaux 10-20

  • Terminez les quêtes de la forêt d'Elwynn (Camp de bûcherons du Val d'est, Mine de Fargodeep) au début de la tranche.
  • La Colline des sentinelles a un point de vol et une auberge ; Les Mortemines (15-25) sont au sud de la Marche de l'Ouest.
  • Lakeshire, dans Les Carmines, prend naturellement le relais, avec son point de vol et son auberge.
  • Dans Forever, la salle des Thanes (13-18) se trouve sous l'ancienne Forgefer, avec des quêtes de l'Alliance.

Niveaux 20-30

  • Le Bois de la Pénombre est la zone la plus riche de la tranche ; évitez Mor'Ladim et les élites du cimetière.
  • Le Port de Menethil a des bateaux vers Kalimdor : prenez-les pour rejoindre Sombrivage et Orneval.
  • Orneval est disputé, avec des avant-postes de la Horde à proximité : restez attentif sur un serveur JcJ.
  • La Prison, les Profondeurs de Brassenoire et Gnomeregan correspondent à cette tranche. Forever ajoute Excavations : les Paluns (26-31) et la Cité de Dalaran (28-33).

Niveaux 30-40

  • La Combe de Nijel, en Désolace, a un point de vol et une auberge ; les centaures n'y sont pas élites.
  • Mille pointes n'a pas de point de vol de l'Alliance : prévoyez vos trajets par Thalanaar ou Gadgetzan.
  • Theramore a un point de vol, une auberge et un bateau vers le Port de Menethil.
  • La Vallée de Strangleronce est la zone la plus chaude en JcJ : la route la laisse hors de l'ordre principal.

Niveaux 40-50

  • Gadgetzan est neutre, avec une auberge et un point de vol ; évitez la nuit les camps de bandits à l'est de Tanaris.
  • Le Bastion de Feathermoon se trouve sur une île au large de Feralas.
  • La Gorge des Vents brûlants compte de nombreuses élites Sombrefer autour de la Halte du Thorium.
  • Uldaman, Zul'Farrak et Maraudon sont proches de cette partie de la route.

Niveaux 50-60

  • Le Cratère d'Un'Goro est fermé et calme, riche en dépeçage et en minage.
  • La Clairière de Griffebranche, au nord du Gangrebois, a un point de vol de l'Alliance ; évitez les élites démoniaques de Jaedenar.
  • Le Camp du Noroît donne accès aux Maleterres de l'ouest, riches en élites.
  • Le Mont Hyjal est une zone de niveau 60 propre à Forever, réservée à la chasse pour l'instant.

Obtenir la route exacte de votre classe

Cette page montre la route commune. Votre guide y ajoute les quêtes de classe, les maîtres, les talents et les métiers. Créez votre personnage pour l'obtenir, ou ouvrez le guide. Parcourez les donjons, l'atlas et les zones par niveau.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour aller de 1 à 60 avec l'Alliance ?
Cela dépend de votre classe, de votre race et de votre façon de jouer. Votre guide affiche une estimation du temps de chaque chapitre, pour voir combien de temps chaque partie de la route devrait prendre avec votre propre personnage.
Quelles zones faire en premier ?
Après votre zone de départ, la route Alliance passe par la Marche de l'Ouest et Les Carmines dès le niveau 10, puis le Bois de la Pénombre, Les Paluns et Orneval, Désolace et le Marécage d'Âprefange, Tanaris, Feralas et les Hinterlands, et enfin le Cratère d'Un'Goro, le Gangrebois et le Berceau-de-l'Hiver.
Quels donjons valent la peine d'être faits ?
Dans WoW Forever, les donjons se font une seule fois : leurs quêtes rapportent beaucoup d'expérience au premier passage, tandis que leurs monstres en rapportent moins. Faites une fois chaque donjon de la route avec ses quêtes, comme Les Mortemines, la Prison ou les Profondeurs de Brassenoire.
La route fonctionne-t-elle sur un serveur JcJ ?
Oui. Le guide tient compte du type de votre serveur. Sur un serveur JcJ, les zones chaudes comme la Vallée de Strangleronce et les Contreforts de Hautebrande pèsent plus lourd, et des replis plus sûrs comme Les Carmines ou Désolace sont préférés.
Est-ce la même route qu'une route Alliance de Classic ?
Les zones sont proches d'une route Classic, mais WoW Forever change les règles : les donjons se font une seule fois, l'expérience de repos vient aussi des feux de camp, et de nouvelles zones et de nouveaux donjons comme Rives Claires, le Mont Hyjal et la salle des Thanes apparaissent en chemin.