Zones WoW Forever par niveau

Les meilleures zones où monter en niveau pour chaque tranche de niveaux, côté Horde et côté Alliance, avec les donjons à faire en chemin.

Zones par tranche de niveaux

NiveauxHordeAlliance
10-20

Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest)

Alternatives : Les Tarides, Durotar

Donjons : Gouffre de Ragefeu (13-18), La salle des Thanes (13-18), Cavernes des lamentations (15-25), Ruines de Lordaeron (15-20), Donjon d'Ombrecroc (18-25), Profondeurs de Brassenoire (20-30)

Marche de l'Ouest (Westfall), Les Carmines

Alternatives : Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Sombrivage (Darkshore)

Donjons : La salle des Thanes (13-18), Cavernes des lamentations (15-25), Les Mortemines (15-25), Donjon d'Ombrecroc (18-25), Profondeurs de Brassenoire (20-30)

20-30

Contreforts de Hautebrande, Les Tarides

Alternatives : Les Serres-Rocheuses, Orneval, Mille pointes

Donjons : Cavernes des lamentations (15-25), Ruines de Lordaeron (15-20), Donjon d'Ombrecroc (18-25), Profondeurs de Brassenoire (20-30), Kraal de Tranchebauge (25-35), Monastère écarlate (26-45), Excavations : les Paluns (26-31), Cité de Dalaran (28-33)

Bois de la Pénombre (Duskwood), Les Paluns, Orneval

Alternatives : Les Carmines, Les Serres-Rocheuses, Sombrivage (Darkshore)

Donjons : Cavernes des lamentations (15-25), Les Mortemines (15-25), Donjon d'Ombrecroc (18-25), Profondeurs de Brassenoire (20-30), La Prison (22-30), Gnomeregan (24-33), Kraal de Tranchebauge (25-35), Monastère écarlate (26-45), Excavations : les Paluns (26-31), Cité de Dalaran (28-33)

30-40

Désolace, Mille pointes, Marais des Chagrins, Vallée de Strangleronce

Alternatives : Orneval, Hautes-terres Arathies, Marécage d'Âprefange, Rives Claires

Donjons : Profondeurs de Brassenoire (20-30), Kraal de Tranchebauge (25-35), Monastère écarlate (26-45), Excavations : les Paluns (26-31), Cité de Dalaran (28-33), Souilles de Tranchebauge (35-45), Uldaman (36-48), Maraudon (40-52)

Désolace, Mille pointes, Marécage d'Âprefange, Vallée de Strangleronce

Alternatives : Contreforts de Hautebrande, Hautes-terres Arathies, Montagnes d'Alterac, Marais des Chagrins, Rives Claires

Donjons : Profondeurs de Brassenoire (20-30), La Prison (22-30), Gnomeregan (24-33), Kraal de Tranchebauge (25-35), Monastère écarlate (26-45), Excavations : les Paluns (26-31), Cité de Dalaran (28-33), Souilles de Tranchebauge (35-45), Uldaman (36-48), Maraudon (40-52)

40-50

Tanaris, Féralas, Vallée de Strangleronce

Alternatives : Terres ingrates (Badlands), Les Hinterlands, Azshara, Rives Claires

Donjons : Monastère écarlate (26-45), Souilles de Tranchebauge (35-45), Uldaman (36-48), Maraudon (40-52), Zul'Farrak (44-54), Le temple d'Atal'Hakkar (45-55)

Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, Vallée de Strangleronce

Alternatives : Terres ingrates (Badlands), Gorge des Vents brûlants, Azshara, Rives Claires

Donjons : Monastère écarlate (26-45), Souilles de Tranchebauge (35-45), Uldaman (36-48), Maraudon (40-52), Zul'Farrak (44-54), Le temple d'Atal'Hakkar (45-55)

50-60

Cratère d'Un'Goro, Gangrebois (Felwood), Berceau-de-l’Hiver

Alternatives : Reflet-de-Lune, Silithus, Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Terres foudroyées, Steppes ardentes, Mont Hyjal

Donjons : Maraudon (40-52), Zul'Farrak (44-54), Le temple d'Atal'Hakkar (45-55), Profondeurs de Rochenoire (52-60), Pic Rochenoire (55-60), Hache-tripes (56-60), Stratholme (58-60), Scholomance (58-60)

Cratère d'Un'Goro, Gangrebois (Felwood), Berceau-de-l’Hiver

Alternatives : Reflet-de-Lune, Silithus, Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Terres foudroyées, Steppes ardentes, Mont Hyjal

Donjons : Maraudon (40-52), Zul'Farrak (44-54), Le temple d'Atal'Hakkar (45-55), Profondeurs de Rochenoire (52-60), Pic Rochenoire (55-60), Hache-tripes (56-60), Stratholme (58-60), Scholomance (58-60)

Route de leveling HordeRoute de leveling Alliance

Ce tableau liste les zones de leveling de WoW Forever par tranche de niveaux, de 10 à 60, pour les deux factions. Il vient des mêmes données que la route pas à pas que However construit pour chaque personnage.

Comment lire le tableau

  • Chaque ligne est une tranche de niveaux : 10-20, 20-30, 30-40, 40-50 et 50-60.
  • La Horde et l'Alliance sont côte à côte. Certaines zones, comme Désolace, Tanaris ou le Cratère d'Un'Goro, apparaissent des deux côtés.
  • Les zones principales sont celles que la route suit en premier. Les replis sont des solutions sûres quand une zone principale est trop peuplée ou dangereuse.
  • Les zones facultatives valent le détour mais ne sont pas nécessaires pour atteindre la tranche suivante. Beaucoup sont disputées sur un serveur JcJ.
  • Les donjons sont indiqués dans la tranche où leurs quêtes conviennent le mieux.

Quand changer de zone

  • Quittez une zone quand la plupart de ses quêtes restantes deviennent grises : elles rapportent peu d'expérience.
  • Avant de partir, rendez toutes les quêtes terminées et liez votre pierre de foyer au relais suivant.
  • Comptez le trajet. Un bateau, un zeppelin ou une longue route peuvent coûter plus de temps que quelques quêtes de plus.
  • Enchaînez les zones voisines, et gardez un donjon pour le moment où vous passez devant son entrée.
  • Sur un serveur JcJ, préférez les replis sûrs quand une zone chaude est très fréquentée.

WoW Forever comparé à Classic

La plupart des zones sont celles de Classic, mais WoW Forever a ses propres règles. Il n'y a ni ajustement de niveau ni vol en monture : le niveau des zones reste fixe. Les donjons se font une seule fois : leurs quêtes rapportent beaucoup d'expérience au premier passage, tandis que leurs monstres en rapportent moins. L'expérience de repos s'accumule dans les auberges et près des feux de camp.

Forever ajoute aussi du contenu. Rives Claires et le Mont Hyjal sont de nouvelles zones, indiquées pour la chasse en attendant que leurs quêtes soient chargées. De nouveaux donjons comme les Ruines de Lordaeron, la salle des Thanes, Excavations : les Paluns et la Cité de Dalaran s'insèrent dans les premières tranches et celles du milieu.

Aller plus loin

Consultez les routes complètes dans le guide, vérifiez les niveaux dans la liste des donjons ou explorez chaque zone dans l'atlas.

Questions fréquentes

Quelle différence entre zones principales et replis ?
Les zones principales sont celles que la route suit en premier dans chaque tranche. Les replis sont des solutions sûres pour les mêmes niveaux, utiles quand une zone principale est trop peuplée ou quand des joueurs adverses la rendent dangereuse.
Quand faut-il quitter une zone ?
Partez quand la plupart des quêtes restantes de la zone deviennent grises, car elles rapportent peu d'expérience. Rendez d'abord les quêtes terminées, et pesez le temps de trajet jusqu'au relais suivant avant de partir.
La Horde et l'Alliance partagent-elles des zones ?
Oui. Plusieurs zones, comme Désolace, Mille pointes, Tanaris, le Cratère d'Un'Goro, le Gangrebois et le Berceau-de-l'Hiver, servent aux deux factions. Chaque faction y a ses relais, et des villes neutres comme Gadgetzan et Long-guet accueillent les deux.
Les zones sont-elles différentes de Classic ?
La plupart des zones sont les mêmes que dans Classic, avec des niveaux fixes et sans vol en monture. WoW Forever ajoute de nouvelles zones comme Rives Claires et le Mont Hyjal, de nouveaux donjons, une expérience de donjon à faire une seule fois et l'expérience de repos près des feux de camp.