Zones WoW Forever par niveau
Les meilleures zones où monter en niveau pour chaque tranche de niveaux, côté Horde et côté Alliance, avec les donjons à faire en chemin.
Zones par tranche de niveaux
Ce tableau liste les zones de leveling de WoW Forever par tranche de niveaux, de 10 à 60, pour les deux factions. Il vient des mêmes données que la route pas à pas que However construit pour chaque personnage.
Comment lire le tableau
- Chaque ligne est une tranche de niveaux : 10-20, 20-30, 30-40, 40-50 et 50-60.
- La Horde et l'Alliance sont côte à côte. Certaines zones, comme Désolace, Tanaris ou le Cratère d'Un'Goro, apparaissent des deux côtés.
- Les zones principales sont celles que la route suit en premier. Les replis sont des solutions sûres quand une zone principale est trop peuplée ou dangereuse.
- Les zones facultatives valent le détour mais ne sont pas nécessaires pour atteindre la tranche suivante. Beaucoup sont disputées sur un serveur JcJ.
- Les donjons sont indiqués dans la tranche où leurs quêtes conviennent le mieux.
Quand changer de zone
- Quittez une zone quand la plupart de ses quêtes restantes deviennent grises : elles rapportent peu d'expérience.
- Avant de partir, rendez toutes les quêtes terminées et liez votre pierre de foyer au relais suivant.
- Comptez le trajet. Un bateau, un zeppelin ou une longue route peuvent coûter plus de temps que quelques quêtes de plus.
- Enchaînez les zones voisines, et gardez un donjon pour le moment où vous passez devant son entrée.
- Sur un serveur JcJ, préférez les replis sûrs quand une zone chaude est très fréquentée.
WoW Forever comparé à Classic
La plupart des zones sont celles de Classic, mais WoW Forever a ses propres règles. Il n'y a ni ajustement de niveau ni vol en monture : le niveau des zones reste fixe. Les donjons se font une seule fois : leurs quêtes rapportent beaucoup d'expérience au premier passage, tandis que leurs monstres en rapportent moins. L'expérience de repos s'accumule dans les auberges et près des feux de camp.
Forever ajoute aussi du contenu. Rives Claires et le Mont Hyjal sont de nouvelles zones, indiquées pour la chasse en attendant que leurs quêtes soient chargées. De nouveaux donjons comme les Ruines de Lordaeron, la salle des Thanes, Excavations : les Paluns et la Cité de Dalaran s'insèrent dans les premières tranches et celles du milieu.
Aller plus loin
Questions fréquentes
- Quelle différence entre zones principales et replis ?
- Les zones principales sont celles que la route suit en premier dans chaque tranche. Les replis sont des solutions sûres pour les mêmes niveaux, utiles quand une zone principale est trop peuplée ou quand des joueurs adverses la rendent dangereuse.
- Quand faut-il quitter une zone ?
- Partez quand la plupart des quêtes restantes de la zone deviennent grises, car elles rapportent peu d'expérience. Rendez d'abord les quêtes terminées, et pesez le temps de trajet jusqu'au relais suivant avant de partir.
- La Horde et l'Alliance partagent-elles des zones ?
- Oui. Plusieurs zones, comme Désolace, Mille pointes, Tanaris, le Cratère d'Un'Goro, le Gangrebois et le Berceau-de-l'Hiver, servent aux deux factions. Chaque faction y a ses relais, et des villes neutres comme Gadgetzan et Long-guet accueillent les deux.
- Les zones sont-elles différentes de Classic ?
- La plupart des zones sont les mêmes que dans Classic, avec des niveaux fixes et sans vol en monture. WoW Forever ajoute de nouvelles zones comme Rives Claires et le Mont Hyjal, de nouveaux donjons, une expérience de donjon à faire une seule fois et l'expérience de repos près des feux de camp.