Guide Legacy WoW Forever : points d'héritage et bonus

L'héritage est le système Legacy de WoW Forever, commun à tout le compte : chaque personnage que vous montez rapporte des points à dépenser dans des bonus permanents partagés par tous vos rerolls. Cette page indique d'où viennent les points, ce que fait chaque bonus et l'ordre d'achat conseillé.

Comment gagner des points d'héritage

  • Atteindre le niveau 25, 45, 60 pour la première fois avec chaque classe : 1 point chacun.
  • Atteindre 150, 225, 300 de compétence dans un métier principal (Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir, Couture) : 1 point par palier et par métier.
  • Vous pouvez dépenser jusqu'à 16 points par personnage ; les défis peuvent rapporter davantage.
  • 65 défis alimentent la réserve, des niveaux de classe aux donjons, raids et à l'exploration.

Les arbres d'héritage

Trois arbres, 21 bonus. Coût et effet du premier rang de chaque bonus.

Métiers

Artisanat, récolte et or.

  • Cordon bleu · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Vos recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un plat supplémentaire.

  • Heures supplémentaires · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Augmente de 4 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.

  • Marchandage · Coût : 1 · 2 rangs

    Rang 1: Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 5 %.

  • Étude assidue · Coût : 1 · 1 rangs

    Rang 1: Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 3 essences élémentaires aléatoires.

  • Récolte généreuse · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Vous avez 20 % de chances supplémentaires de découvrir des matériaux rares grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.

  • Bonus de performance · Coût : 1 · 3 rangs

    Rang 1: Vous avez 5 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar.

  • Maître des appâts · Coût : 1 · 2 rangs

    Rang 1: Lorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire.

Aventure

Progression, exploration et utilité.

  • Alerte avancée · Coût : 1 · 2 rangs

    Rang 1: Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 1 niveau. Sans effet sur les champs de bataille.

  • Bien reposé · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Vous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %.

  • Talent · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.

  • Frisson de l’aventure · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  • Guide de terrain · Coût : 1 · 3 rangs

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 8 %.

  • Vols fréquents · Coût : 1 · 1 rangs

    Rang 1: Vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.

  • Médecine de terrain · Coût : 1 · 2 rangs

    Rang 1: Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.

Débrouillardise

Entretien, réputation et honneur.

  • Pour un grand honneur · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Augmente les points d’honneur gagnés de 2 %.

  • Gourmand · Coût : 1 · 3 rangs

    Rang 1: Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 33 %.

  • Permanence · Coût : 1 · 2 rangs

    Rang 1: Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 50 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 50 % plus longtemps.

  • Mort et vif · Coût : 1 · 2 rangs

    Rang 1: Augmente la vitesse de déplacement de 5 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat.

  • Économie des composants · Coût : 1 · 1 rangs

    Rang 1: Vos techniques de classe ne nécessitent plus de composants achetables auprès de vendeurs.

  • Renforcer · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Vous subissez une perte de durabilité réduite de 8 % quand vous mourez.

  • Diplomatie · Coût : 1 · 5 rangs

    Rang 1: Augmente vos gains de réputation de 2 %.

Ordre de dépense conseillé

Ordre suggéré pour la Horde, phase par phase. Les emplacements cœur sont vos personnages de métiers, les emplacements repos des rerolls parqués.

  1. Phase 1 : Personnages cœur au niveau 25

    Monte les quatre personnages cœur au niveau 25 et chacun de leurs métiers à 150. Dépense les points indiqués ci-dessous.

    Emplacement cœur : Heures supplémentaires (rang 5)

  2. Phase 2 : Personnages au repos

    Crée les cinq personnages au repos, joue chacun jusqu'au niveau cible, puis parque-le à l'auberge. Dépense les points indiqués ci-dessous.

    Emplacement repos : Talent (rang 5), Bien reposé (rang 5)

  3. Phase 3 : Personnages cœur au niveau 35

    Monte les personnages cœur au niveau 35 et leurs métiers à 225, et termine le premier défi de donjon pour un point de plus. Dépense les points indiqués ci-dessous.

    Emplacement cœur : Heures supplémentaires (rang 5), Frisson de l’aventure (rang 5), Bien reposé (rang 5)

Défis d'héritage

Les défis rapportent des points une fois accomplis sur votre compte.

  • Guerrier novice · 1 pt · Premier guerrier au niveau 25
  • Guerrier expérimenté · 1 pt · Premier guerrier au niveau 45
  • Guerrier expert · 1 pt · Premier guerrier au niveau 60
  • Druide novice · 1 pt · Premier druide au niveau 25
  • Druide expérimenté · 1 pt · Premier druide au niveau 45
  • Druide expert · 1 pt · Premier druide au niveau 60
  • Chasseur novice · 1 pt · Premier chasseur au niveau 25
  • Chasseur expérimenté · 1 pt · Premier chasseur au niveau 45
  • Maître chasseur · 1 pt · Premier chasseur au niveau 60
  • Mage novice · 1 pt · Premier mage au niveau 25
  • Mage expérimenté · 1 pt · Premier mage au niveau 45
  • Maître mage · 1 pt · Premier mage au niveau 60
  • Paladin novice · 1 pt · Premier paladin au niveau 25
  • Paladin expérimenté · 1 pt · Premier paladin au niveau 45
  • Maître paladin · 1 pt · Premier paladin au niveau 60
  • Prêtre novice · 1 pt · Premier prêtre au niveau 25
  • Prêtre expérimenté · 1 pt · Premier prêtre au niveau 45
  • Prêtre expert · 1 pt · Premier prêtre au niveau 60
  • Voleur novice · 1 pt · Premier voleur au niveau 25
  • Voleur expérimenté · 1 pt · Premier voleur au niveau 45
  • Voleur expert · 1 pt · Premier voleur au niveau 60
  • Chaman novice · 1 pt · Premier chaman au niveau 25
  • Chaman expérimenté · 1 pt · Premier chaman au niveau 45
  • Chaman expert · 1 pt · Premier chaman au niveau 60
  • Démoniste novice · 1 pt · Premier démoniste au niveau 25
  • Démoniste expérimenté · 1 pt · Premier démoniste au niveau 45
  • Démoniste expert · 1 pt · Premier démoniste au niveau 60
  • Alchimiste (compagnon) · 1 pt · Atteindre 150 en alchimie
  • Alchimiste (expert) · 1 pt · Atteindre 225 en alchimie
  • Artisan alchimiste · 1 pt · Atteindre 300 en alchimie
  • Forgeron (compagnon) · 1 pt · Atteindre 150 en forge
  • Forgeron (expert) · 1 pt · Atteindre 225 en forge
  • Artisan forgeron · 1 pt · Atteindre 300 en forge
  • Enchanteur (compagnon) · 1 pt · Atteindre 150 en enchantement
  • Enchanteur (expert) · 1 pt · Atteindre 225 en enchantement
  • Artisan enchanteur · 1 pt · Atteindre 300 en enchantement
  • Ingénieur (compagnon) · 1 pt · Atteindre 150 en ingénierie
  • Ingénieur (expert) · 1 pt · Atteindre 225 en ingénierie
  • Artisan ingénieur · 1 pt · Atteindre 300 en ingénierie
  • Travailleur du cuir (compagnon) · 1 pt · Atteindre 150 en travail du cuir
  • Travailleur du cuir (expert) · 1 pt · Atteindre 225 en travail du cuir
  • Artisan travailleur du cuir · 1 pt · Atteindre 300 en travail du cuir
  • Tailleur (compagnon) · 1 pt · Atteindre 150 en couture
  • Tailleur (expert) · 1 pt · Atteindre 225 en couture
  • Artisan tailleur · 1 pt · Atteindre 300 en couture
  • Spéléologue novice · 1 pt · Terminer ces donjons : Ruines de Lordaeron et Excavations : les Paluns
  • Spéléologue expérimenté · 1 pt · Terminer ces donjons : Cité de Dalaran, Drowned City et Krol'Dok Stronghold
  • Spéléologue expert · 1 pt · Terminer ces donjons : Ile d'Alcaz, Repaire des Grumegueules et Shaper's Terrace
  • Conquête de la nature sauvage · 1 pt · Terminer le raid Hyjal Summit
  • Conquête des profondeurs · 1 pt · Terminer le raid Barrow Deeps
  • Conquête du repaire · 1 pt · Terminer le raid Repaire d'Onyxia
  • Rang 3 · 1 pt · Atteindre le rang de sergent dans le système d'honneur
  • Rang 7 · 1 pt · Atteindre le rang de chevalier-lieutenant ou de garde de sang dans le système d'honneur
  • Rang 10 · 1 pt · Atteindre le rang de lieutenant-commandant ou de champion dans le système d'honneur
  • Rang 13 · 1 pt · Atteindre le rang de maréchal de camp ou de seigneur de guerre dans le système d'honneur
  • Rang 14 · 1 pt · Atteindre le rang de connétable ou de grand seigneur de guerre dans le système d'honneur
  • Maîtrise de la vallée d’Alterac · 1 pt · Être exalté auprès de l'une de ces factions : Clan Loup-de-Givre ou Garde Foudrepique
  • Maîtrise du bassin Arathi · 1 pt · Être exalté auprès de l'une de ces factions : Les Profanateurs ou La Ligue d'Arathor
  • Maîtrise du goulet des Chanteguerres · 1 pt · Être exalté auprès de l'une de ces factions : Voltigeurs chanteguerres ou Sentinelles d'Aile-argent
  • Maîtrise des îles des Sombrelances · 1 pt · Être exalté auprès de l'une de ces factions : Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelances ou Troupe d’intervention de Theramore
  • Champ d’honneur : semaine 4 · 1 pt · Terminer la semaine 4 du périple du champ d'honneur
  • Champ d’honneur : semaine 7 · 1 pt · Terminer la semaine 7 du périple du champ d'honneur
  • Champ d’honneur : semaine 10 · 1 pt · Terminer la semaine 10 du périple du champ d'honneur
  • Seigneur Valthalak tué · 1 pt · Terminer la suite de quêtes de « Une proposition sérieuse » à « Garder le meilleur pour la fin »
  • Exploration · 1 pt · Avoir un personnage ayant terminé l'exploration d'Azeroth

WoW Forever ajoute un système de progression de compte, l'Héritage. Dans However, le calculateur d'Héritage prévoit la dépense des points et le Plan Héritage organise les personnages qui les gagnent. Cette page explique le fonctionnement du système et comment en tirer le meilleur parti pendant le leveling.

Un système de compte, pas de personnage

Les points d'Héritage appartiennent à votre compte. Ils viennent de hauts faits de compte, les Défis d'Héritage, et chaque personnage du compte peut ensuite les dépenser dans ses propres arbres d'avantages, jusqu'à 16 points par personnage. Chaque personnage choisit ses avantages : un récolteur et un personnage en leveling peuvent utiliser les mêmes points de façons très différentes.

  • Atteindre pour la première fois les niveaux 25, 45 et 60 avec chaque classe rapporte un point par niveau.
  • Atteindre pour la première fois 150, 225 et 300 de compétence en Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir ou Couture rapporte un point par palier. Les métiers de récolte, la Cuisine, les Premiers soins et la Pêche n'ont pas de défi.
  • D'autres défis portent sur les donjons, les raids, les rangs JcJ et les champs de bataille, et l'exploration : 65 défis en tout, un point chacun.

Les trois arbres

  • Métiers : artisanat, récolte et or. Heures supplémentaires augmente vos chances de gagner un point de compétence en exerçant un métier.
  • Aventure : leveling, exploration et utilitaire. Bien reposé accélère l'accumulation de l'expérience de repos et relève sa limite, Talent donne des points de talent avant le niveau 10, et Frisson de l'aventure rend de la vie et du mana après chaque coup fatal hors des donjons, des raids et des champs de bataille.
  • Débrouillardise : entretien, réputation et honneur.

Certains avantages ne s'ouvrent qu'après un nombre de points dépensés dans leur arbre, ou après un autre avantage à son rang maximum : Talent exige Bien reposé au rang 5. Quelques avantages étaient encore verrouillés pendant la bêta. D'après les joueurs de la bêta, les avantages se réinitialisent auprès d'un maître de classe contre une somme d'argent.

Pourquoi jouer plusieurs personnages en alternance

La plupart des points récompensent une première fois : le premier personnage de chaque classe au niveau 25, le premier métier à 150. Plusieurs personnages montés côte à côte gagnent donc des points bien plus vite qu'un personnage seul. L'alternance tire aussi parti de l'expérience de repos : pendant que vous jouez un personnage, les autres attendent à l'auberge et accumulent de l'expérience de repos, qui donne de l'expérience en plus sur les monstres tués jusqu'à épuisement. Les feux de camp et les installations de campement permettent aussi de se reposer loin des villes : voir le guide du camping.

Que prendre en premier

Le plan type du Plan Héritage suit trois phases :

  • Quatre personnages cœur portent les six métiers à défi et atteignent le niveau 25, ce qui rapporte déjà dix points. Les premiers points vont à Heures supplémentaires, pour que chaque métier progresse plus vite sur chaque personnage.
  • Cinq personnages repos, sans métier, sont créés puis parqués à l'auberge. Leurs points vont à Bien reposé puis à Talent : ils se reposent plus vite et obtiennent leurs talents plus tôt.
  • Les personnages cœur montent ensuite au niveau 35 et à 225 de compétence, et terminent un premier défi de donjon. Frisson de l'aventure rejoint Heures supplémentaires et Bien reposé pour réduire les temps morts entre deux combats.

La page du Plan Héritage indique les rangs exacts de chaque phase et les ouvre dans le calculateur.

Comment However vous aide

  • Le calculateur d'Héritage vérifie les règles de dépense, enregistre des modèles dans votre navigateur et partage une répartition par lien. Il importe aussi les liens Wowhead.
  • La liste des Défis d'Héritage regroupe les 65 défis et compte vos points.
  • Le Plan Héritage est réservé à vos personnages : il les range en emplacements, estime leur expérience de repos, indique qui jouer maintenant et déduit les défis qu'ils ont obtenus.
  • Chaque guide Forever signale les étapes qui rapportent un point : les niveaux 25, 45 et 60, et les premiers 150, 225 et 300 d'un métier à défi.

Questions fréquentes

Que sont les points d'Héritage dans WoW Forever ?
Les points d'Héritage sont une monnaie de compte. Des hauts faits de compte les rapportent, et chaque personnage en dépense jusqu'à 16 en avantages répartis dans trois arbres : Métiers, Aventure et Débrouillardise.
Comment gagner des points d'Héritage ?
Chaque défi rapporte un point : la première fois que chaque classe atteint les niveaux 25, 45 et 60, les premiers 150, 225 et 300 de compétence dans six métiers d'artisanat, plus des défis de donjons, de raids, de JcJ et d'exploration, 65 en tout.
Les avantages d'Héritage sont-ils partagés par tout le compte ?
Les points sont communs au compte, mais les avantages ne sont pas partagés. Chaque personnage dépense les points du compte dans ses propres avantages, jusqu'à 16, si bien qu'un récolteur et un personnage en leveling peuvent choisir des répartitions différentes.
Que faut-il prendre en premier ?
Le plan type du Plan Héritage commence par Heures supplémentaires pendant que les personnages cœur montent leurs métiers, puis Bien reposé et Talent pour les personnages repos, puis Frisson de l'aventure. Le calculateur d'Héritage vérifie chaque répartition avant la dépense.
L'expérience de repos se cumule-t-elle avec les avantages d'Héritage ?
Oui. Bien reposé accélère l'accumulation de l'expérience de repos et relève sa limite, jusqu'à 20 % chacune au rang 5. L'estimation du repos de However n'inclut pas cet avantage : vous pouvez ajuster la valeur à la main dans le Plan Héritage.